我们结合了一个城市建设模拟器和制作炼金术游戏,得到了一个有趣的回合制策略。在这个游戏中,你不仅要建造建筑,还要将那里的建筑变成你需要的建筑,花费和接收资源。
每栋建筑都可以从几个食谱中获得,并在多个食谱中使用,以获得另一栋建筑和/或资源,包括单位和其他贵重物品。因此,同一栋建筑可能会花费不同数量的不同资源,并需要不同数量的转弯才能获得。
通过将物质(资源)投入裂缝中,你可以获得新的建筑基础。如果资源是标记的资源之一,您还将获得研究点进度。
小心,你与特定建筑的互动越多,它就越脆弱,如果你不小心也不注意减少这种脆弱性,它就会瓦解。
核心机制是围绕资源和建筑的结合而建立的。
将资源{2}放入建筑{1}中,它将转换为建筑{3},并在转换时创建资源{4}。
显示的配方不会立即生效,但会延迟一圈{5}。由此产生的建筑将比原来的{6}更脆弱。
*-您目前拥有多少指定类型的建筑和资源
当您在研究图中前进时,您可以选择具有不同配方和功能的建筑变体。这样,每次跑步都会有所不同。
Windows 10 (64-bit)
Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 965
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB)
需要 2 GB 可用空间
Windows 10 (64-bit)
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